对于alpha/beta玩家的问题。



在pvp中,人群控制法术如晕眩,减速,扎根,禁用,ecc有多强和有效?它们真的很重要吗,还是你只是经常跑来跑去?



近战和远程动态的平衡性如何,就你如何使用控制能力让敌人远离你和/或在需要的时候拉近距离而言?



一般来说,战斗会持续很长时间吗?杀人时间一般来说是高还是低?



看看这些技能和树,我发现控制法术并不多,冷却时间似乎有点高,我看到很多自我强化给予+x%的运行速度



我只是想大致了解一下打斗是如何展开的。谢谢



最初很多cc来自于对汽车的错开攻击,这在大多数情况下是过度的。他们在前几个补丁中移除了错开的部分,大家一致认为在那之后的战斗感觉太过灵活了。现在我还没有进入alpha阶段,但就我所看到的补丁说明而言,并没有做太多的工作来修复这个问题,其中一个改变是如何控制角色的冲刺。这听起来像是一个更大问题的创可贴,移除你控制自己冲刺的能力似乎很奇怪(被击中或击中某人会让冲刺进入短时间冷却)。它应该在大多数情况下阻止人们逃跑,但我个人认为并不是所有武器/技能树都应该是pvp可行的,应该有特定的武器或技能来阻止人们逃跑。它们确实存在,但显然不足以解决问题,所以他们添加了冲刺机制。



在预览中,当我确实玩战斗时,通常是相当长的,但从那以后有很多变化,不要期望在装备/关卡中爆炸的人。冷却时间很长,但是你拥有两种带有3个技能的武器,并且每一种武器之间不共享cd。你的很多伤害将来自你的正常攻击,战斗不会为每个人,但我个人喜欢较少的能力,如在线/Nw,每个职业不能做所有的事,你需要一个拥有各种武器的团队。