问候各位冒险家!


正如承诺的那样,6月更新的第二部分已经到来。这次更新的重点是优化,平衡和bug修复,因为我们准备在7月的封闭测试和我们的正式发布在8月31日。你可以关注@playneworld,并继续关注这个网站的更多更新,因为我们继续优化和调整新世界。



以下6月份发布说明的第二部分。


综合


增加了两种新的PvE派别任务:暗杀和精英。

暗杀任务要求玩家干掉特定的高威胁敌人。

精英任务将让玩家去挑战Aeternum最危险的恶棍和他们的仆从。这些任务难度更高,奖励也更高。建议你带个朋友来。

完善的领土任务更新跟踪器文本和地图引脚。

降低了水银快速旅行20%的重量成本。

入侵奖励现在直接与玩家的计分板分数挂钩。

战争宣言更新

战争宣言已经更新,奖励在影响力竞赛中最活跃的公司有更高的机会被选为先锋。

当一个地区陷入冲突状态时,所有阵营中的公司不再有资格宣战。

为符合资格,一家公司必须贡献至少10%的总影响力,使该领土陷入冲突。

在不太可能发生的情况下,没有公司的贡献超过10%,任何公司将有资格宣布战争。

战争声明按钮现在指示一个公司是否有资格宣战。

如果在冲突期间有多个连向同一地区宣战,那么一个连对冲突的影响力将增加其被选为先锋的机会。


PVP更新


为了继续支持PvP,我们减少了由于PvP死亡而导致的装备耐久性损失,增加了PvP杀死的经验值,并调整营地重生机制,使派系控制点战斗更有趣。



玩家标记PvP收到50%的耐久伤害的装备(装备和在他们的背包),当被另一个玩家杀死。

增加了PvP杀死的经验值,并为活得更久的玩家增加了奖励(杀死一个活得超过一个小时的玩家现在的奖励是以前的最大值的4倍)。

当标记PvP,选择重生在营地激活一个递增的重生冷却时间。

每刷新一次营地,冷却时间增加。

如果玩家选择在其他地方重生(例如,在一个定居点),冷却时间将在背景中继续倒计时。

如果玩家在标记PvP时死亡,而冷却时间正在倒计时,时间增量将添加到当前值。

这使得在定居点重生并返回到战斗中成为玩家降低营地冷却时间的好方法。


进度更新


将 7 级后所有级别的升级所需的 XP 降低 20%。先前更新的增加加上对损坏的漏洞的更改,使升级速度降低了太多。这一变化应该会在我们认为 5 月份过快的变化和 6 月第 1 部分更新中引入的过度调整之间取得一个很好的中间立场。
可重复远征任务的 XP 数量翻倍。
城镇项目已通过多种方式得到修复、改进和调整:
调整了完成任务的奖励。奖励现在将更准确地反映不同任务所需的努力程度。
当物品稀有或有价值时,减少完成城镇项目任务所需的材料数量。
城镇维护项目现在有更多任务可供选择,使其与其他项目保持一致。
减少了提升领土声望所获得的 XP 奖励。
调整了通过制作获得的领土声望数量,因为一些制作的物品可能会产生不成比例的大量声望。
奖励特定物品的任务现在应该奖励与任务预期级别一致的物品。
增加用于制作珠宝物品的贸易技能 XP。
减少用于制作珠宝组件(例如链子、钩子等)的贸易技能 XP。
增加了切割宝石的贸易技能 XP。
调整了收获 XP,使其更符合编织进程。
调整了编织和制皮贸易技能 XP 曲线,以更好地与在各自的收集技能中达到类似水平所需的收集量保持一致。



战利品和装备


我们继续为游戏中的武器和盔甲套装添加更多视觉多样性。
Faction Heavy 5 级盔甲套装拥有全新的独特视觉效果,每个派系都有不同的外观。
迷路的敌人被分为迷路和溺水两种类型,以区分从他们身上掉落的装备。一组新的装备视觉效果已应用于淹死敌人掉落的盔甲和武器。
Breach Ice Gauntlet 拥有全新的视觉外观。
失落、远古和腐化的敌方家族的火法杖和塔盾现在拥有与相应的敌方家族颜色相匹配的新配色方案。
丢失的重型和中型护甲掉落对第 3 层和第 4 层有了新的看法。
更新了 Outpost Rush 武器的视觉效果。
为开放世界中的王朝敌人添加了武器套装。
更新了王朝造船厂远征武器的视觉效果。
在全球开放世界掉落中添加了一些具有有趣视觉效果的新盔甲套装。例如,17 世纪养蜂人的服装。
更新了精英愤怒地球和精英远古敌人掉落的第 5 层武器的视觉效果。
通过增加远征盔甲和武器掉落的几率比以前多一个特权,改善远征掉落。
现在可以在残局区域的精英兴趣点 (POI) 中找到具有交易技能相关特权的服装。
增加了远征和精英 POI 的特殊掉落——我们希望确保玩家在击败 Aeternum 中的一些最危险的敌人后获得奖励。
显着增加了来自远征 Boss 和小 Boss 的命名物品的掉落几率。
为精英 POI 宝箱增加了更多装备卷,并调整了精英宝箱其他内容的掉落率。这也会影响在远征中找到的箱子。
远征首领在被击败时会掉落更多种类和更多数量的战利品。
增加了开放世界中某些命名敌人的掉落率。
略微提高了全局命名物品列表中物品的掉落率。
如果 Boss 足够强大,首先可以授予远征 Boss 至少一个装备,则可以保证装备分数增加。
制作和掉落的盔甲现在可以滚动技能特权。
玩家现在可以打捞他们作为掉落到黄金中的装备和修理零件。这将为玩家提供一个很好的新收入来源,并确保所有掉落物都有基础价值。从回收物品掉落中获得的资源已被移除。
我们对此进行了更改以更好地平衡打捞,我们认为这为收集和提炼的价值提供了急需的提升。我们想奖励那些提升了他们的交易技能的玩家,以前通过杀死敌人和抢救装备来获得高端材料太容易了。
制作的饰品现在可以回收到用于制作它们的较低级别的原始版本的宝石中,以更好地适应使任何级别的饰品能够使用任何级别的组件来制作它的更改。
为了调整黄金经济,我们对阵营商店进行了一些改动:
从派系商店中删除了家族涂层,这将重点放在获取它们上。
向派系商店添加了一组特殊的物品,使玩家能够将其派系装备的属性更改为不同的分配选择。
所有派系商店物品的价格均已调整以与更新的货币汇率保持一致。
更新了史诗盔甲任务,增加了升级多件特殊盔甲的能力,这些盔甲在游戏中后期作为任务奖励授予。在现有任务中获得套装的要求分布在 15 个级别。在每个任务结束时,玩家现在可以将较低级别的装甲件升级到该套装最后一件的强度。
调整了高水位标记(玩家获得高于当前装备分数的物品的能力)结果率并引入了一个楼层,因此来自强大的 60+ 级敌人的物品不会在装备分数远低于他们的力量水平时掉落。
部落忠诚符咒是早期游戏任务奖励,现在提供增强体质而不是力量,因此它更普遍适用于接受者,同时他们正在学习属性如何运作以及他们喜欢哪种游戏风格。



制作和收集

钓鱼:更新食人鱼,龙鱼,矛齿鲨和黄貂鱼打捞到鱼的内脏,有机会也给予一个额外的,独特的项目,每个鱼可以在炼金术中使用。

增加了在石刻站将低级宝石与高级宝石结合的能力。

玩家现在可以使用任何层的溶剂精炼宝石。

调整修理包的制作成本:

2/3/4/5级现在需要55/100/175/350修理零件,以更好地与玩家在Alpha中获得零件的比率保持一致。T2从40增加,T3保持不变,T4从200降低,T5从400降低。

2/3/4/5级现在需要1/ 2/3/4/ 3个单独的工艺mod(从明显更高的数量下降)。

制作木炭所需木材从3减少到2。

4级和5级精炼资源的精炼成本分别提高50%和100%。例如,星金属锭现在需要6个星金属原料而不是4个,奥氏锭需要8个奥氏原料而不是4个。

增加制造史诗制造材料(如Asmodeum)的资源成本1。

略微增加了宝石的掉落率和数量发现在标准矿脉(如铁,Starmetal)。

在制作奖杯的第一层移除了对制作mod的需求。这些已经被元素精华所取代。

将所有锻造mod的稀缺性标准化为不寻常。

磨石现在可以批量制作。

牛奶现在有机会在世界上的任何供应容器中被发现,更有可能被发现在Windsward, Reekwater,和Brightwood。

从大型供应容器中移除给予贸易技能奖励的食物。这些容器将继续掉落恢复生命和魔法的食物。我们相信这个改变将更加强调自己制作这些食物,或者从其他已经制作它们的玩家那里购买它们。

精华现在是史诗般的稀有。

头衔与成就


我们一直在与 Alpha 社区合作,以在发布前改进和更新标题系统。很多玩家反馈说头衔太多了,正因为如此,展示一个来之不易的头衔并没有什么特别的感觉。
一些头衔已被移除,大多数头衔只能通过完成更高级别的成就来获得。如果您看到有头衔的人,您就知道他们已努力解锁。
标题更改 UI 现在有一个代词选择器。
当标题文本允许时,您可以决定角色的头衔是否应使用 He/Him、She/Her 或 They/Them 代词。
将头顶铭牌上的标题向下移动,以显示在与角色当前公司(如果他们有公司)相同的行上。
玩家现在可以禁用成就通知。
添加了 Steam 成就。完成一些游戏内成就也将授予 Steam 成就。

用户体验/用户界面


角色创建之前的介绍电影已更新为新的对话,可以更好地设置索普船长的故事。
当玩家在没有现有角色的情况下进入时,主菜单现在包含更简化的流程,引导他们直接进入世界选择。
现在有初始角色创建的基本设置流程,允许用户选择常用设置并调整屏幕亮度。
UI 团队专注于完善此版本,修复了 259 个错误。
输入直接消息不再产生“...”气泡。
聊天现在有一个设置,可以在每条消息后面显示深色背景,使它们更易于阅读。
组健康栏现在在适用时指示“断开连接”状态。
战斗与人工智能
敌人人工智能
远征:将所有远征生物的伤害提高 10-20%,为玩家提供更大的挑战。



战斗
更新了体质,使每级授予的 HP 数量收益递减,您投入的点数越多。以前,它从每个属性点 15 HP 开始,并随着您将更多点放入其中而逐渐增加到 34 个上限。现在它从授予 25 HP 开始,并逐渐减少,直到您获得每个属性 21 HP。这将体质提供的总生命值从 12,175 点略微减少到 11,325 点,但增加了玩家从较低级别的体质获得的生命值数量。
更新了针对性治疗。在治疗激活时按下 CTRL 现在将自动执行自我治疗。玩家在施法前不再需要按住 CTRL 键。



平衡


大斧
执行能力现在允许在启动期间进行更多轮换。



将 Go The Distance Evade Haste 修正效果从 33% 降低到 15%。
将散兵击手的被动急速效果从 33% 降低到 20%。
将闪避和编织散兵的被动急速持续时间从 5 秒减少到 2 秒。
将弓箭手的速度散兵被动急速效果从 20% 降低到 10%。
将 Hooked Arrows Rain of Arrows 减速修正效果从 30% 降低到 15%。
将穿刺散兵的被动减速效果从 20% 降低到 10%。
将膝射散兵终极减速效果和持续时间从 20% 持续 3 秒减少到 10% 持续 2 秒。


滑膛枪
将火枪的 Back It Up Trapper 被动急速效果从 30% 降低到 10%。
将火枪的粘滞减速修饰符减速效果从 20% 降低到 15%。


生活工作人员
保护宝珠现在会随着时间的推移进行治疗,而不是提供赋能。
圣地现在增加了治疗效果。
圣光闪现提高了基础治疗量。
生命法杖的平衡保护被动急速效果从 20% 降低到 10%。
冰手套
风寒更新:
移除了后退并在最后 2 米有效范围内增加了 20% 的伤害。前 5 米仍然会导致后退。
将粉碎升级替换为冰冷冲击,使风寒范围最后 2 米的伤害提高 25%。
冰淋浴更新:
退出冰雨后,霜冻的默认持续时间从 1 秒增加到 3 秒。
持久淋浴的持续时间从 6 秒增加到 7 秒。
用粉碎淋浴替换了淋浴泥。
碎雨霜冻对目标施加撕裂,降低10%防御。
将射程从 3 米减少到 2 米。
消防人员
将 Fire Staff 的战斗速度 Pyromancer 被动急速效果从 20% 降低到 10%。